产品老司机如何画原型?
发布时间:2017/9/25 13:23:05来源:本站原创字体: 大 中 小
原型是产品设计阶段最终的交付物,产品经理设计完成的原型要交付给研发团队、UI团队、UED团队进行产品研发阶段的相关工作。所以原型的目的就是让接手下一个阶段工作的小伙伴可以清晰了解产品经理的产品设计思想,可以按照产品经理规划的愿景设计产品,避免打造出一款与最初设想截然相反的产出物。在一般产品流程中,原型都是与PRD文档一起作为产出物出现的,不过PRD文档不是本文的讨论重点,本文的重点在于如何画出一个简洁、清晰易懂的原型。
本文将一份简洁易懂的原型分为了三个部分:原型元素、元素注释、功能埋点。这三部分适用于大部分的产品原型组成要素,当然还会有本文没有涵盖的内容,可以根据具体产品具体场景个性化"增删改查"。
原型元素
原型元素为原型当中组成的最基本元素,如原型当中的文字、按钮、图片等等。这其中依据元素是否会改变、是否可操作又细分成了三类。
1.展现元素
展现元素为原型当中最基本的元素,文字、图片等不会发生改变的元素。如原型中的标题、展示图片等等。
2.可操作元素
可操作元素指用户在使用产品过程中,可以与用户之间发生交互效果的元素。
(1)按钮
按钮是原型中比较常出现的元素,如表单的提交按钮,内容点赞按钮等等。
(2)跳转链接
跳转链接指通过点击会跳转到相应页面的元素,跳转链接可以是文字、图片,也可以是产品导航类链接,如APP当中的Tab标签、功能跳转以及返回、分享功能链接等等。
(3)多媒体元素
多媒体元素指产品原型当中需要对用户展现的音频、视频以及动态图片等多媒体内容所使用的组件。
返回