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玩产品的你要注意,就是这六个大坑,把“伟大的创新”秒成了渣
发布:佚名 时间:2015/5/11 13:12:35 点击数:
一、需求坑
 
有一天,阿飞找到我说:“我有三个社交点子,你绝对没有听说过!”我乐了:“怎样的社交点子呢?”
 
阿飞说,他是一个灵异迷,要做一张灵异地图,你能在上面找到传说闹鬼的神秘地方,然后到那里探险、发照片、视频和大家分享。
 
阿飞说,小时候这个城市有很多萤火虫,长大以后就没了。我要做一个类似日本蝴蝶应用的东东,大家可以四处放飞虚拟萤火虫,然后可以采集别人虚拟萤火虫,点击萤火虫还能听见别人的留言、心声。“可我为什么要天天点开萤火虫呢?”我非常好奇。“这是一种情怀啊,你想想那意境!”
 
阿飞说,他要做一个地铁里的照片接龙应用,陌生人可以像击鼓传花一样玩照片,我收到你的照片、加一张,再传给别人,他再加。
 
阿飞的点子有没有意思?有意思。作为一个创客他完全合格,可是创业呢?
 
解析:
 
阿飞最大的问题就是需求不清,脱离需求谈创新。这类问题常见有:
 
1、只追求形式的创新。照片接龙确实是一种非常新颖的游戏,可是真正抓住的需求是什么呢?我们完全可以承认,这是文艺青年、某段时间、忽然强烈的想法,但这离多数人的持续稳定的深层需求相去甚远。
 
2、只满足某类用户口中的某些诉求。喜欢灵异的人有多少?就算真的喜欢,有胆量去鬼屋现场的有多少?就算有愿意去现场的,一个城市能提供的“传说之地”能有多少?就算有这样的地方,会不会被政府因为耍封建迷信给封杀了?这充其量只是一时新鲜的“玩具”,但离抓住人们深层需求还太远,灵异这个点可以换着法子挖。
 
3、只是满足了创始人的某种情怀。对阿飞来说,萤火虫很重要,可是对连萤火虫都没见过的95后呢?
 
4、可以被替代。抓住了需求、形式也确实创新了,但现有其他应用也可以满足这种需求,至少能满足到70%,这种诱惑力不足以说服用户下载新应用。比如人家做个脸萌你做个脸漫,就算有些微不同,但是不足以吸引用户。
 
真正的创新只有两种:1、新领域,发现了新领域中用户未被满足的切实需求。2、新玩法,用全新的玩法解决用户已知的需求。请注意,这种全新的玩法未必比过去的玩法更先进,只是放大了某方面的优点,同时具备了某方面的弱点。比如微博放大了传播的平等和效率,降低了传播的深度和有序。
 
举一个类比,有人用积木搭房子,有人就像设计更便宜耐用的积木,可有人的就会想:为何一定要用积木?为何一定要“搭”,也许“积木”和“搭”一开始就是错的。
 
你要做的不是听用户反映的问题,而是要听到问题背后的东西。你要分析的不是其他产品的功能和设计,而是要把这些统统拆干净,挖掘背后的用户需求和心理。拆得越狠,挖得越深,离真相越近。
 
二、技术坑
 
有一天,阿飞告诉我,他有一个需求很强烈。在路上遇见长得很漂亮的女孩,他总想知道对方的名字,但又始终不敢上前搭讪。“不过,我现在有了解决方案。”
 
方案一,采用“人脸识别”技术,只要你能偷偷拍下她的照片,APP就会自动在各种图片网站、社交网站中搜索,找到同城、相似的人。
 
方案二,采用“声音识别”技术,你只要上前找她问路,一边偷偷录下声音,APP就自动到社交网络的声音库中寻找“声音模型”一样的人。
 
这一次,阿飞算是抓中了需求,他的问题在哪里呢?
 
解析:
 
一种创新无法做好,最底层、最基础的原因就是“技术可行性”得分不高,以现有的技术无法实现,即便实现效果也往往远低于预期。人脸识别、声音识别的技术远远没到这样厉害的程度,更何况自动检索图片库、声音库到哪里实现?
 
三、交互坑
 
有一天,阿飞说,他做了一个相声脱口秀的APP,你可以随时在上面听到别人的相声脱口秀。我对这个特别感兴趣,赶紧下载了一个,但是当晚……
 
我打开了这款APP,发现上面整整齐齐的九宫格:相声、小品、脱口秀、朗诵、演讲……点开相声,又是一个九宫格,一个个UGC的相声们列在上面。我随机点开一个,发现一个播放声音的“语言圈”,点击——听了15秒,没啥意思,又换了个听了15秒,没啥意思,又换了个听了……
 
阿飞还做了一个语音助手,他告诉我,你只要喊一声“我勒个去”,这个助手就会被唤醒,接受你的各种语音对话。我下载体验了,可是当天晚上我和一个同事吵架了,我半开玩笑地说:“我勒个去,老子真想找人把你揍一顿!”
 
这时,手机里传来冰冷的声音:“已经帮您接通滴滴打人,10个打手抢单。”
 
解析:
 
在交互设计的细节上没有下苦功夫,导致用户到达理想体验状态的交互成本过高。语音社交最大的成本是“你必须点击倾听很长的时间,才能判断这段内容是否有价值”,得连续点击“播放、停止”,就算有“分贝”这样的激励设计,对用户的精力消耗也是巨大的折磨。而语音助手采用了容易被误念的唤醒关键词,结果反而给生活带来了麻烦。
 
正如我在前面强调的,新模式一定是某方面比旧模式更好,相伴的是某方面就更糟,所以必须通过设计和交互去解决。还是看微博,传播的成本大大降低,参与感和效率大大提升,与之相伴的弱点就是内容越来越碎片化、传播极其混乱无序易被作弊。这时候你需要通过交互设计来遏制这种弱点,微博可发长微博、每天有热门主题、一定的注册身份审核、严厉地打击水军僵尸号。
 
四、功能坑
 
有一天,阿飞发明了一款随机对话APP,能随机听到别人发来的语音漂流瓶,并且可以语音回复。我觉得这个点子有那么些sense了,可是过了很久这个应用根本没啥用。阿飞说,我这个功能这么强大,设计这么新颖!
 
解析:
 
没有想清楚目标用户和使用场景,沉迷在功能中,这是大多数产品经理易犯的毛病。
 
这个功能中存在几个问题:我为什么要使用语音这种低效率、耗流量的模式?我什么时候方便使用语音?我为什么要接听别人的语音,万一我不喜欢呢?几个问题结合生活想一想,我和阿飞说你改个名字叫“卧谈会”或者“哄我入睡”。
 
1、针对的是夜间失眠、孤独,需要和别人分享心声、被安慰的人。
 
2、使用时间是安静的晚上,我们随机收到别人发来的安慰或苦恼,并进行对话。
 
3、漂流瓶基于位置,离我越近越好,你懂的。
 
4、匹配对象默认异性,并可根据我的兴趣智能匹配。
 
这样的产品离真正完善还早得很,但是是不是有一点感觉了呢?
 
一个产品经理最重要的思考不是在电脑桌前,而是在倒空所有的专业和逻辑之后,回归平常人的同理心。在芸芸众生中走过,去观察他们的日常生活喜怒哀乐,去回忆自己人生中的每个点滴。
 
五、条件坑
 
这几日,阿飞在做LBS应用。他满心欢喜地说,我这个应用完全是划时代的,你可以基于位置、在地图上玩一个个互动,比如占领、寻宝、交战、结盟……整个就是一基于现实的虚拟世界,当你遇见其他用户时,APP会自动提醒并记录。“这个游戏将是划时代的,我们解决的是人与位置的连接,让地图变成高粘性平台、本地O2O入口。”
 
然而过了很久,我所在的城市,还是只有阿飞一个邻居……
 
解析:
 
很多创新产品,其创新点的实现对“其他条件”依赖太多。比如阿飞这样的LBS应用,对流量资费、推广速度、用户密度要求极高,在满足这些要求之前体验都是渣渣。达到这些条件对于创业团队来说太难了,但用户管不了那么多,他就觉得你骗了他。
 
所以创新产品的设计必须综合考虑各个条件,建立矩阵,排好优先级。有些功能是很棒,但太超前,所以稍微往后面排一排。

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