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前方高能!别让这10个设计误区毁了你的APP
发布:佚名 时间:2016/7/18 16:32:25 点击数:
无论你所设计的APP是哪种类型,设计上的错误一旦被采用,会对产品导致致命的结果。用户始终希望他们所下载的应用是有趣而好用的,希望它美观,同时能提供优秀的交互体验,也正是在这样的期待下,任何错误都会被明显放大。
 
正是作为设计师的我们太过于接近每一个设计项目,我们熟知每一个设计背后的原理和规则,反而更容易忽略那些普通用户更在意的问题和痛点。今天的文章我们来聊聊那些APP设计过程中最常见的错误和尴尬,让UI和UX设计师们真正规避开这些雷区。
 
1、糟糕的第一印象
 
accuweather
 
好的应用应当给人以良好的第一印象。毫无疑问,如果用户在APP的下载页或者第一次打开APP的时候,就觉得这个APP 看起来不舒服、不符合预期或者用起来不爽,用户自然是不会再打开,甚至会立刻删除的。第一印象至关重要。
 
设计和开发应当确保主屏加载速度足够快,而且UI设计也应该让用户容易理解,用色彩也控件告诉他们,这里都有啥,他们能干啥。尽量在一开始就展现出APP的特色,让用户看到让他们继续使用的理由。
 
APP最主要的交互应当简单且易于操作的,应用内的控件和细节也应足以反映品牌视觉的特征,并且以整齐有序的方式展现出来。
 
2、没有有效的引导和线索
 
boomerang
 
你的APP是用来干什么的?你的APP是如何同用户进行交流和沟通的?
 
每个APP中,视觉线索是重要的组成部分,它们告诉用户应该如何操作,应该向哪里浏览,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能会带来在哪些结果。所以,这里一定会涉及到信息的视觉化,所以这些视觉线索的设计应当遵循一定的规则:
 
·色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
·空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
·排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。
 
3、杂乱的设计
 
monument-1
 
许多应用最大的败笔就是混乱。而这种混乱最常见的形态,就是设计师将这个应用中几乎所有的组件都塞到同一个界面中,无论它是一款游戏、工具或新闻类的应用。
 
所以,别这么做。
 
APP 主要还是为小屏幕所设计的,试图在一个界面上承载过多类型的内容,对于用户而言是极大的负担。
 
将每一屏都视作一个单独的容器,每个容器承载不同的内容,切换界面,呈现不同的内容。当内容足够引人入胜的时候,用户会不自觉的滑动,切换,干净整洁、组织完善的布局则确保了整体体验的一致和便捷性。
 
4、小而密集的元素
 
streaks-1
 
 
元素靠的太近,或者过小了会让手指粗壮的用户非常难于操作。从某种意义上来说,巨屏手机的出现和这种体验诉求不无关系。
 
确保每个元素周围保留足够的空间和间隙,不仅仅方便用户点击,而且能够消除误触的情况。并没有一个万能的公式来帮你控制控件和间隙的比例,不过当你注意到这个问题的时候,通常不会犯错。
 
我通常会找一个手大的朋友,把他的食指按在屏幕上划出区域。按钮并不一定必须同这个区域一样大,但是触发按钮的范围不能比这个区域小,接近就好了。
 
也正是因此,卡片式设计对于用户而言是相当友好的设计。只需要点击卡片所在的区域范围内,就能触发其中的内容。
 
5、非标准的图标或操作
 
colorswitch
 
对于许多设计项目而言,重新设计图标并没有那个必要。Facebook 的蓝色F图标,推特图标内的小鸟,这些都已经成为约定俗成的存在了,用户都了解它们的含义,改变它只会让用户感到迷惑。
 
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